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La accesibilidad en los videojuegos: el ocio también es un derecho

Enrique García Cortés defiende en la Universidad de Navarra la importancia de habilitar el espacio tecnológico a las personas con discapacidad

20 | 02 | 2024

El pasado 19 de febrero, en el teatro del Museo Universidad de Navarra, tuvo lugar la tercera sesión del ciclo “Capacitarse para entender la discapacidad”, que organiza Tantaka, el Banco de Tiempo Solidario de la Universidad de Navarra. Enrique García Cortés, presentador del telecupón de la ONCE, coordinador de la iniciativa GA11Y de la Fundación ONCE y gran aficionado a los videojuegos, habló a los asistentes sobre la accesibilidad en el mundo de los videojuegos.

Enrique García, que lleva muchos años tratando de favorecer la inclusión y la accesibilidad en todos los aspectos de la vida cotidiana, especialmente en el aspecto tecnológico, comenzó la sesión con un Kahoot en el que los asistentes tuvieron que responder diversas preguntas sobre la adaptabilidad de la tecnología en la actualidad. “La industria del videojuego siempre ha tenido mucha disposición al cambio, porque ha sido una industria muy valiente y muy transformadora”, afirmó. Como explicó, hay muchas herramientas que adaptan varios juegos a personas con discapacidad, ya sea una discapacidad física o intelectual. En contraposición, aseguró que aún hay mucho espacio para seguir mejorando: “Un videojuego adaptado tiene que contar con todas las herramientas de accesibilidad, sí, pero a veces se nos olvida que también tiene que ser divertido”.

Con este mensaje de inclusión en todos los ámbitos, concluyó la tercera sesión del ciclo. La cuarta y última sesión será el lunes día 26. Correrá a cargo del chef Ángel Palacios, impulsor de la iniciativa “Cocinar a ciegas”.

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