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Busser-Casas explica el proceso de creación de imágenes cinematográficas

La diseñadora de efectos participa en el seminario Las técnicas invisibles en el cine digital, los días 10 y 11 de octubre en fcom

 

fcom, 23 de septiembre de 2008
El Departamento de Cultura y Comunicación Audiovisual y Euroview organizan el seminario Las técnicas invisibles del cine digital, dedicado a los procesos de creación de imágenes por ordenador en la producción cinematográfica. El curso, que podrá ser convalidado por 0,5 créditos optativos, tendrá lugar los día 10 y 11 de octubre en el edificio de Ciencias Sociales y será impartido por Astrid Busser-Casas, que trabaja para la empresa londinense Double Negative Visual Effects.

Busser-Casas es licenciada en Film and TV por la Universidad de West Brabant, Holanda, y máster en Digital Special Effects por laUniversidad de Bournemouth, Inglaterra. Ha formado parte del diseño y creación de las imágenes digitales de películas como: Harry Potter y el prisionero de Azkaban, Harry Potter y la Orden del Fénix, Alejandro Magno, 10.000 A.C., El Ultimátum de Bourne, Hellboy II. Las sesiones se acompañarán con ejemplos de las películas en las que Busser-Casas ha trabajado.

La inscripción podrá realizarse a través de la página web del departamento. El pago de la matrícula (35€) deberá realizarse en la secretaría del Departamento de Cultura y Comunicación Audiovisual (Maite Martínez) por las mañanas, de 13:00 a 14:00, o por las tardes, de 16:00 a 17:00. Tras el seminario se entregará un diploma que acredite la asistencia.

 

Programa:

1. El porqué de los efectos digitales

a) Un poco de historia: de King Kong a Tron

b) Nace la era digital: con el 3D, cualquier idea puede realizarse

c) Una herramienta fundamental para ahorrar costes de producción

 

2. Diferentes tipos de tratamiento digital

a) Técnicas en 2D (blue screen & green screen, warping, creación de fenómenos físicos y atmosféricos, grabación de elementos para rellenar escenas

b) Técnicas en 3D (creación de animales, personas o elementos nuevos en 3D, tracking, cómo crear un escenario de 360º en 3D)

 

3. Creación de personajes y escenarios digitales

a) Escenas de multitudes

b) Repeticiones de imágenes y escenas

c) Elementos anatómicos humanos

d) Maquillaje digital, cambios de edad

e) Vehículos y semovientes (coches, helicópteros)

f) Escenarios digitales matte painting para escenarios históricos o fantásticos

 

4. Composición y efectos digitales

a) Técnicas con los programa Shake, Maya y Boujou

b) La captura de movimiento

c) El resultado final

 
 
 
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