Tick&Go y Swiftly, proyectos ganadores de la IV edición del programa de emprendimiento de la Universidad FAST TRACK

60 estudiantes defendieron sus ideas de negocio ante el jurado, que anunció los ganadores por videoconferencia

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11/05/20 14:58

El equipo de Tick&Go ha sido el ganador de la IV edición del FAST TRACK, un programa de capacitación y formación en competencias emprendedoras de la Universidad de Navarra. Un total de 60 alumnos defendieron sus planes de negocio ante el jurado, que anunció los ganadores por videoconferencia.

El grupo vencedor está formado por Celia Rodríguez Cuadrado (Máster en I+D+i de medicamentos, MIDI), Daniela Vasquez (Máster en Intervención Educativa y Psicológica), Borja García Pedrosa (4º Marketing), Rodrigo Coello de Portugal (2º Governance), Arturo Moya (2º Ingeniería de Diseño Industrial y Desarrollo de Producto) y Daniella Villalobos (3º Marketing).

Su proyecto ofrece una alternativa sostenible a la impresión de tickets en papel. Tick&Go es una app donde el usuario puede recibir sus tickets de compra en formato digital. La aplicación también permite organizar los tickets por fecha, comercio, importe… o realizar seguimientos e informes de gasto.

El segundo clasificado fue el equipo Swiftly, formado por Ignacio Castro-Mendivil (4º Marketing), Francisco Giganto (2º Medicina), Josu Miranda (Máster en Investigación Biomédica), Pablo Pérez Ibiricu (4º Diseño), Álvaro Zimeri (4º ADE) y Francisco Miranda (1º Ingeniería Electrónica Industrial). Su propuesta es una aplicación que permite a los restaurantes gestionar mejor el tiempo y los clientes. Les facilita llevar la cuenta desde su teléfono, controlar el proceso de cocina y que cada cliente pague su parte de forma fácil, rápida y cómoda. Además, permite a los locales personalizar el servicio y optimizar el trabajo de sus camareros.

Los dos equipos vencedores de este programa, organizado por Innovation Factory, participarán en un viaje formativo a Israel para conocer de primera mano el ecosistema de emprendimiento que caracteriza a la “startup nation”. Tendrá lugar cuando las autoridades permitan viajar de forma segura.

Planes de negocio que pueden convertirse en realidad

Además de estas dos ideas, los alumnos presentaron otras soluciones innovadoras: sistemas de emergencias y avisos desde tu teléfono, plataformas colaborativas entre diseñadores y marcas, dentífricos que evitan la aparición de caries, apps que ponen en contacto a cocineros amateur con personas que quieren probar diferentes experiencias de comida, cajas inteligentes para almacenar y gestionar medicamentos, crowdfunding para músicos, plataformas para conseguir ropa que se ajuste perfectamente a tu talla, bicicletas que se autobloquean, apps que reúnen todos los servicios universitarios… Aunque el programa está diseñado para premiar a dos equipos, todos los proyectos pueden seguir recibiendo la ayuda de Innovation Factory para desarrollarse y convertirse en planes de negocio que compitan en el mercado.

Durante meses, los estudiantes han trabajado para crear la idea más innovadora y el mejor plan de negocio. En este tiempo han recibido formación en ideación, modelos canvas, prueba de mercado, estados financieros, etc. Esta edición, además, se ha caracterizado por el trabajo conjunto entre los alumnos de los campus de Pamplona y de San Sebastián, tal y como se estructuró en un principio la competición. Asimismo, Tecnun concedió unos premios al mejor canvas de negocio y video explicativo de la idea en el ecuador del programa. Pharmabox y Dentisani fueron los ganadores en categoría “BIO” de esta primera etapa. Tick&Go y Bottega fueron ganadores en categoría “No BIO”. Primeros y segundos de cada categoría, recibieron 1.500 euros y 1.000 euros en tecnología, respectivamente.

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