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El juego en el ámbito social y educativo

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El juego en el ámbito social y educativo

El juego se ha tratado de integrar en la escuela, con mayor o menor acierto, a través de los currículums oficiales, actividades complementarias y extraescolares, eventos, publicaciones, etc. Sin embargo, el juego en la infancia está en retroceso, especialmente el juego motor. Ante este panorama y conscientes de que el juego es vital para el correcto y sano desarrollo cognitivo, físico, social y cultural de nuestros jóvenes, proponemos esta jornada teórico-práctica en la que nos aproximaremos al juego desde distintos enfoques y escenarios sociales y educativos. 

En nuestra propuesta trataremos la importancia del juego en la infancia y la educación, el juego en el recreo y los patios escolares o los videojuegos en el aula. Además, propondremos el juego como elemento vertebrador de la sociedad, por lo que exploraremos algunas iniciativas para la puesta en valor del juego fuera del ámbito escolar, como es el juego y su faceta museística o la puesta en valor del patrimonio lúdico desde el asociacionismo civil. 

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  • Paco Veiga: Recuperación y puesta en valor del patrimonio lúdico desde el asociacionismo

  • Andrés Payà Rico: Juego, infancia y Educación

  • Silvia López: Los videojuegos en las aulas: conocer, analizar y aplicar los Serius Games en el ámbito escola

  • Apolinar Varela: El Juego en los recreos: estrategias para mejorar la actividad lúdica en los patios escolares

  • Fernando Echarri: Juego educativo en el contexto del museo

  • FRANCISCO MANUEL VEIGA GARCÍA (Paco Veiga), Doctor en Ciencias de la Educación. Tesis: Xogo popular galego e educación. Vixencia Educativa e función de identificación cultural dos xogos e enredos tradicionais (1998). Licenciado en Pedagogía, Diplomado en Profesorado de E.G.B.

  • SILVIA LÓPEZ GÓMEZ, Doctoranda en la USC. Tesis doctoral sobre videojuegos depositada en diciembre del 2017, Licenciada en Pedagogía, Máster Universitario en Procesos de Formación por la USC, Especialista en Diseño y Creación Multimedia: usabilidad e interactividad, Especialista en Diseño, desarrollo y tutorización de cursos on-line y Postgrado en Arte Dramático. 

  • APOLINAR VARELA, Doctor en Ciencias de la Educación, con una tesis relacionada con el juego popular, Master en Innovación, Orientación y Evaluación Educativa y Licenciado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte.

  • FERNANDO ECHARRI, graduado en ciencias biológicas y doctor en educación ambiental. 

  • ANDRÉS PAYÁ RICO, Doctor en Pedagogía (2006) por la Universidad de Valencia.

  • Mejorar el conocimiento del juego como fenómeno social

  • Conocer las posibilidades pedagógicas del juego

  • Descubrir los diferentes ámbitos pedagógicos y sociales de aplicación del juego

  • Estimular la promoción de propuestas lúdicas educativas

  • Alumnos EyP: gratis

  • Centros educativos: 20€

  • Centros educativos colaboradores: 10€

Nº de cuenta:  ES 05 3008 0001 12 0700164825

En el concepto, indíquese: 330002+ Nombre y dos apellidos

Certificación de asistencia a la jornada: 5€

Total: 5 horas de formación

HORARIOS

ACTIVIDADES

9:00

Bienvenida y recogida acreditaciones

9:15

Discurso de apertura (Concepción Naval, Universidad de Navarra) 

(Aula 08 Amigos)

9:30 -11:00

Conferencia-coloquio:
Juego, infancia y educación (Andrés Payá, Universidad de Valencia)

(Aula 08 Amigos)

11:00

Pausa y café

11:30-13:00

Talleres:

Los videojuegos en las aulas: conocer, analizar y aplicar Serius Games en el ámbito escolar
(Silvia López, Universidad de Santiago de Compostela) (Aula Ordenadores del Centro de Simulación) 

El juego en los recreos: estrategias para mejorar la actividad lúdica en los patios escolares
(Apolinar Varela, Universidad de Navarra) (Seminario B1)

La caja que juega. Taller heurístico mediante el juego en el contexto museístico
(Fernando Echarri, Museo Universidad de Navarra) (Aula Observación del Centro de Simulación)

13:15-14:30

Conferencia-coloquio:

La puesta en valor del patrimonio lúdico desde el asociacionismo 
(Paco Veiga, Asociación Galega do Xogo Popular e Tradicional)

(Aula 08 Amigos)

14:30

Clausura-recogida acreditaciones

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Datos de interés

16 de febrero

Aula 08 - Edificio Amigos

09:00-14:30 horas

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