DOI: https://doi.org/10.15581/003.8.1.79-89

La televisión personal

 -Gianfranco Bettetini


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Abstract

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Existen tres libros: el primero es el libro que el hombre hace partiendo de alguna cosa, el segundo es aquel que Dios ha creado de la nada, el tercero es el que Dios ha generado a partir de sí mismo: Dios de Dios. El primero es una obra corruptible del hombre; el segundo, obra de Dios que jamás deja de existir, obra visible en la que está escrita visiblemente la sabiduría invisible del Creador. El tercero no es obra de Dios, pero es la Sabiduría con la que Dios ha hecho todas sus obras.

Keywords

Televisión; Personal


Authors

Gianfranco Bettetini e-mail (Login required)

References

Hemos tenido ya ocasión de revelar (cfr. BETTETINI, G.: Il segno dell'infonnatica, Bompiani, Milán, 1987) cómo el aumento de las posibilidades de elección y, por lo tanto, de participación del espectador son en realidad una mera ilusión. La lógica del interés económico, exacerbada por el régimen de competencia, que está a la cabeza del desarrollo organizativo y productivo de la televisión italiana, termina por orientarse hacia una óptica consumista, que arrincona el respeto por la calidad – cultural y moral – de todo lo que es transmitido.

BETTETINI, G.: op.cit., pág. 23.

Tal hipótesis parece refrendada a nivel empírico por la presencia permanente de filmaciones domésticas en la programación televisiva, que culmina en el proyecto de la Fininvest, de inminente realización, de realizar un programa totalmente compuesto por vídeos domésticos.

BETTETINI, G.: 1l segno dell'infonnatica, op. cit., pág. 22.

Por ejemplo un Word Processor.

Se trata en realidad de proyectos mas que de realizaciones ya operativas.

MATTEI, M. G. (a cura di): Televisione e interattivita, Il Portolano, Pavia, 1994, pág. 59.

Cfr. BETTEllNI, G.: La simulazione visiva, Bompiani, Milán, 1991.

Cfr. BETTETINI, G.: La conversazione audiovisva, Bompiani, Milán, 1984.

Eco, U.: Lector in fabula, Bompiani, Milán, 1979.

Los sistemas interactivos tienen una cuota de rigidez, que se traduce en la existencia de una serie de reglas y límites – también de naturaleza técnica – que reducen hasta ciertos márgenes la acción del usuario.

BETTETINI, G. y COLOMBO, F.: "Le tecnologie della simulazione. Un problema semiótico. Una questione conoscitiva" en Carte semiotiche, núm. l, 1993.

Del mismo modo que el software encierra las diversas potencialidades utilizables por el usuario.

Un ejemplo: un telediario interactivo, en el que el telespectador elige según sus propios itereses las noticias y el orden en el que quiere verlas.

PIERRE, Lévy: Les technologies de l'intelligence. L'avenir de la penée a l'ere informatique, Ed. La Découverte, París, 1990.

En este caso nos referimos más a las perspectivas que a las actuales realizaciones, desde este punto de vista bastante pobres.

VITTADINI, N.: lpertesto e multimedialitá, mimeo, 1990.


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