El director
de Acció expone el proceso para
un largometraje de animación
Pujol cree necesario
el conseguir personajes creíbles y
naturales
aitor atozqui,
15 de febrero de 2006
Miquel
Pujol, director general de la productora de dibujos animados
Acció, dio una conferencia en la Facultad
de Comunicación en la que explicó detalladamente
el proceso de producción de un largometraje. En
su exposición, se centró sobre todo en la
necesidad de lograr que el público se crea a los
personajes.
Para conseguirlo, destacó la
importancia de buscar las voces adecuadas en función
del carácter
ya que, según explicó, "una persona
obesa o un tipo agresivo hablan de forma distinta; hay
que buscar algo que se adapte a su modo de ser”.
Para demostrarlo, proyectó imágenes de
los personajes y de los actores que los habían
doblado, que con frecuencia tenían un carácter
similar y algunas semejanzas físicas.
Además, el director criticó el
modo en el que tradicionalmente se han reflejado acciones
como el vuelo de los pájaros, ya que las alas se
tratan como si fuesen brazos, efecto que, según
expuso, “hace parecer que vuelan de forma muy ortopédica.
Tienes que creerte que vuelan de verdad, reflejar la
realidad, porque si no crees en los personajes falla toda
la película”.
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Imagen de Flying Heroes. |
Acció trabaja
actualmente en el largometraje Flying
Heroes, coproducido por Euroview,
que fusiona el 2D y el 3D para contar una historia sobre
la repercusión
de las palomas mensajeras en la I Guerra Mundial. Una
historia inmersa en una guerra, pero tratada con mucho
humor y pensada para el público infantil. Su obra
más
conocida, la serie de dibujos animados '10+2', le ha permitido
el máximo galardón de platino en el Festival
de Houston, la medalla de plata en el Festival de Nueva
York, y nominaciones en los Emy y los Goya.
ENTREVISTA CON MIQUEL PUJOL
"La industria cinematográfica no
piensa
en absoluto en el público infantil"
—¿Cómo
se encuentra la animación en
España?
—El
sector está bastante flojo, pero siempre ha sido
así. Lo que sucede es que cuando tienes las
posibilidades de sacar adelante un proyecto no te acuerdas
de las dificultades que hay en el sector.
—¿Qué permitió sacar
adelante Flying Heroes?
—Más que nada las ganas de hacerlo, las ganas y
el creer en el proyecto, creer es lo más importante,
sin esto te irás desilusionando y tirando la toalla
ante las dificultades. Ya tenía la idea desde hace
15 años, pero no fue posible ponerse hasta hace
cuatro porque teníamos otros proyectos pendientes.
—¿Qué papel
juega Euroview en el proyecto?
—Conocíamos a Euroview de algunos certámenes
de presentación de proyectos de dibujo animado en
Postdam, ambos presentábamos proyectos y de alguna
forma coincidimos un par de veces y se interesaron por
el tema. Estamos muy contentos con la relación.
Yo creo que puede salir bien.
—¿Cómo
marcha el proyecto?
—Las dificultades son constantes, pero las
vamos subsanando, tenemos bastante experiencia
en dibujo animado, pero no en 3d, por eso hemos acudido a Euroview.
Creo que es muy interesante fusionar estas dos
técnicas en la
película.
—¿Cuál
es el futuro de las 2D?
—Yo
siempre he pensado que son dos técnicas que se pueden
complementar perfectamente, el 2D es tradicional, clásico
y el 3D en sí mismo va a saturar.
—¿Cree que
las cadenas de televisión o la
industria piensan en el público infantil?
—En
absoluto. Hay mucha preocupación por
el efectismo, pero no por los contenidos. El
problema es encontrar a la gente adecuada,
porque en estos lugares, el 80% son unos incompetentes. |